Linden Scripting Language - pannes et problèmes
Qu'est-il arrivé à Second Life, pourquoi le service s'est-il arrêté et n'a-t-il pas fonctionné? Ici, vous pouvez voir qui d'autre a le même problème avec Second Life, ainsi que des solutions possibles. Selon nos statistiques, les suivantes ne fonctionnent le plus souvent: Connexion, Connexion au serveur, Jouer au jeu, Site Internet.
Statut actuel: Aucun échec
Second Life - rapports de panne au cours des dernières 24 heures
Signalements utilisateurs par heure (UTC), dernières 24 heures
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Poids total sur 24 heures : 0 Heure la plus chargée : 05:00 UTC (poids 0)
Comment ce score se compare
Le poids actuel sur 24 heures est 0. Les avertissements commencent à 20, Failed à 50. La médiane services dans cette langue aujourd'hui est 0.
Autres services dans cette catégorie
Liens officiels
- Twitter: http://www.twitter.com/SLGridStatus
Informations
| Développeur | Linden Lab |
|---|---|
| Site officiel | secondlife.com |
Associé
- Linden Lab
À propos de Second Life
Second Life est un univers virtuel et un jeu en ligne massivement multijoueur sorti en 2003. Développé par Linden Lab, il est disponible sur Windows, macOS et Linux. Le site officiel est secondlife.com.Questions
Second Life est-il en panne en ce moment ?
Selon les signalements sur cette page, Second Life semble fonctionner pour la plupart des gens. Des pannes isolées arrivent quand même — signalez la vôtre si vous êtes bloqué.
Quand a eu lieu la dernière panne massive ?
Nous n'avons pas encore de panne massive enregistrée pour Second Life.
Je n'arrive pas à me connecter à Second Life, que faire ?
Vérifiez votre connexion internet, puis relancez le viewer. Si le problème persiste et que d'autres utilisateurs signalent la même difficulté sur cette page, il s'agit probablement d'un incident côté serveurs.
Pourquoi les objets et les textures mettent-ils du temps à charger ?
Un cache visuel plein ou une connexion instable peut ralentir le chargement. Videz le cache du viewer ou testez une autre connexion. Si le problème touche tout le monde en même temps, les serveurs d'assets sont peut-être perturbés.
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